Designul la nivel de suprafață al unui joc cu temă de fotbal nu este dificil. Poți desena cu ușurință un teren de fotbal și să pui porți și jucători. Poți chiar să adaugi efecte sonore ale unui meci pentru a-i oferi un aspect mai realist. În timp ce jocul ar putea conține elemente de fotbal pentru a părea un joc cu temă sportivă, este mai interesant să te concentrezi pe mecanicile jocului și să descoperi cum au construit designerii jocului diverse aspecte ale fotbalului în mecanica sa. Acest aspect este partea mai dificilă și mai interesantă a designului. Se dovedește că fotbalul este surprinzător de potrivit pentru acest tip de design.
Jocurile de cazino online se numără printre categoriile cu cea mai rapidă creștere din divertismentul digital, iar jocurile cu temă de fotbal au înregistrat, de asemenea, o creștere a popularității. Acest lucru are mult sens pentru că fotbalul este alcătuit din numeroase decizii care trebuie luate într-un interval scurt de timp și, prin urmare, se potrivește mai bine lumii jocurilor digitale decât majoritatea celorlalte sporturi. Fanii fotbalului din România pot explora această categorie la Cazinou Swiper, unde pot găsi jocuri cu temă de fotbal alături de o gamă mai largă de jocuri de cazino online. Întrebările mai interesante sunt: ce au designerii de jocuri construit în aceste jocuri și cum au utilizat jocul pentru a simula sportul?
Există o distincție între estetică și mecanism pe care designerii care creează simulări ale fotbalului trebuie să o facă. Estetic, o echipă poate părea mult mai bine decât cealaltă. Din punct de vedere mecanic, echipa cu un aspect mai bun poate fi de fapt mai slabă dintre cele două. Există o altă echipă mai puțin plăcută din punct de vedere estetic, care, deși nu este la fel de atrăgătoare vizual, joacă un fotbal mai bun și mai organizat, lăsând mai puțin de dorit în ceea ce privește atacul și apărarea. Este același raționament pe care designerii de jocuri trebuie să îl facă atunci când încearcă să simuleze o reprezentare solidă din punct de vedere mecanic a fotbalului.
Când jocul are loc pe un teren de fotbal...
Designerii se confruntă cu o multitudine de bariere în simularea fotbalului ca joc. Poate cea mai mare dintre acestea este că fotbalul este un sport format din evenimente rare. Ceea ce face ca vizionarea unui meci de fotbal să fie interesantă este culminarea multor tensiuni acumulate, lăsate să persiste într-un joc care se rezolvă printr-un gol. Această rezolvare deschide drumul către o nouă acumulare de tensiune. Jocurile, prin natura lor, trebuie să rămână captivante pentru jucători. Cum pot designerii să transforme această structură într-un joc care să rămână captivant de la o rundă la alta?
Designerii se concentrează pe aceste unități independente ale unui joc unde există o decizie evidentă de luat. O lovitură de penalti este o unitate de joc. O lovitură liberă este o unitate de joc. Un gol este o unitate de joc.
Cea mai directă versiune elimină complet rolele clasice. În Penalty Shoot Out, jucătorul controlează un executant și plasează mingea pe punctul de penalti. Portarul este situat între jucător și poartă. Penalty Shoot Out a fost lansat în 2020. Principalele sale caracteristici sunt cinci zone țintă - colțul stânga sus, dreapta sus, stânga jos, dreapta jos și centru - un portar AI care folosește recunoașterea tiparelor și poate apăra în funcție de locația loviturilor anterioare și un multiplicator. Din punct de vedere al designului, jocul este, bineînțeles, destul de simplu. O serie de penalty-uri este deja un duel cu o singură decizie de luat.
Penalti ca mecanism decizional
Mecanismul penalty-ului este deosebit de interesant datorită tensiunii pe care o acumulează. Penalty Shoot Out implementează acest concept folosind o serie de goluri și un multiplicator. Multiplicatorul crește cu fiecare gol, iar jucătorul poate încasa după fiecare gol. Multiplicatorul maxim este 30,72x pentru cinci goluri consecutive. După fiecare gol, jucătorul trebuie să decidă dacă încasează sau continuă să joace.
În fotbal, jucătorii, în special portarii, folosesc psihologia și încearcă să-și citească executanții. AI-ul portarului din Penalty Shoot Out învață și se adaptează la tiparul jucătorului. La fel ca în fotbal, un jucător în Penalty Shoot Out poate pierde un avantaj acumulat și poate încasa și încheia jocul în orice moment.
Penalty Shoot Out: Street se bazează pe aceleași principii ca predecesorul său, dar, în acest caz, adoptă o abordare complet diferită din cauza absenței rolelor. Aici, jucătorii se află la punctul de penalti și pot alege una dintre cele 24 de națiuni pentru a-și defini identitatea sesiunii, iar fiecare decizie este imediată. În Street, cadrul meciului rămâne prezent pe tot parcursul, chiar dacă jocul durează doar câteva secunde.
Hugo Goal este o altă abordare a aceleiași mecanici dintr-un unghi diferit: jocul constă, în general, din două stări diferite. Anumite combinații care nu produc câștig declanșează un set de lovituri libere. Alte combinații declanșează bonusul de penalti. În fotbal, loviturile libere și penalty-urile sunt situații cu reguli diferite, iar jocul le tratează separat.

Structura turneului
O singură lovitură de penalty rezolvă problema deciziei sub presiune, dar rămâne o acțiune izolată. Astfel, Football: Champions Cup, lansat în mai 2016, a abordat aceeași întrebare despre cum să structurezi cel mai bine un joc de fotbal pentru a permite jucătorilor să avanseze printr-un turneu cu 16 echipe.
Football: Champions Cup folosește ingenios aceeași structură a unei competiții eliminatorii pentru a structura bonusul de free spins. În runda de bonus, fiecare meci are șase rotiri, iar scorul obținut determină dacă jucătorul avansează în runda următoare. Premiile cresc de la o rundă la alta, urmând logica unui turneu real.
Cel mai evident element inspirat de fotbal este modul în care jocul gestionează egalitatea. Dacă jocul se termină la egalitate după șase rotiri, se joacă runde suplimentare până se marchează un gol. Această regulă rezolvă o problemă de design referitoare la modul în care să se asigure că, în final, un câștigător clar poate fi stabilit pentru fiecare meci. Din nou, soluția este preluată din fotbal.
Penalty-urile sunt un alt exemplu în care un jucător își asumă rolul de atacant și portar în aceeași secvență. Fiecare gol oprit sau marcat aduce un premiu în monede, iar un premiu suplimentar este acordat pentru câștigarea întregii serii. A fi atât atacant, cât și portar într-o serie de penalty-uri creează o tensiune care nu se regăsește de obicei în jocurile de cazino.
Golul ca impuls de progresie
Un gol schimbă un meci de fotbal. În fotbal, un gol are rolul de a face ca meciul să se schimbe într-un mod complet nou și adesea neașteptat. Același gol care apare pe tablă ca "1-0" modifică în mod fundamental restul meciului.
Înțelegerea acestei dinamici permite designerilor să inventeze sisteme în care un gol marchează o schimbare de stare. Jocul The Champions folosește acest concept prin utilizarea unei suprapuneri mobile. În acest sistem, jucătorii stabilesc ținte înainte de fiecare rundă. Dacă o pictogramă de fotbal aterizează în țintă, echipa jucătorului marchează, avansează la nivelul următor, iar multiplicatorul pentru următoarele 10 runde crește. Multiplicatorul are un plafon de 20x, atins la cel mai înalt nivel.
O altă caracteristică a aceluiași joc, Bonus Penalty, folosește de asemenea conceptul de schimbare de stare și mărește recompensa în funcție de numărul de goluri marcate. Cinci goluri înseamnă de 100 de ori miza totală, iar fiecare gol în plus duce la un multiplicator mai mare decât cel precedent.
Progresia în Football Glory se bazează pe un contor al jucătorului, vizibil sub role. Contorul se umple cu orice combinație câștigătoare care include un anumit jucător. Odată ce un jucător își umple contorul, avansează în modul Superstar, unde încearcă să marcheze în fiecare dintre următoarele 7 rotiri. Dacă marchează, devine un Wild fix pentru restul modului Superstar. Logica mecanismului este cea a unui jucător în formă maximă, care marchează de fiecare dată când are ocazia.
Același joc include și Action Reel. Este un eveniment întâmplător în timpul jocului de bază care poate duce la acordarea unui multiplicator sau a unor wild-uri suplimentare ori poate declanșa funcția Golden Goal. Un eveniment aleatoriu într-un joc de fotbal poate duce la un gol în minutul 90 sau în prelungiri.
Fotbal după minutul 90
Regulile timpului regulamentar nu se mai aplică în prelungiri. Jucătorii din prelungiri sunt mai obosiți, iar orice greșeală poate duce la eliminarea unei echipe din competiție. Prelungirile într-un eveniment sportiv reprezintă o competiție diferită de cea jucată în timpul regulamentar.
Football Frenzy pornește conceptul de cascadă și îl dezvoltă. Modul Free Spins include o lovitură liberă și poate declanșa un bonus de penalty-uri dacă un anumit simbol apare pe toate rolele. Fiecare gol din modul bonus îl duce pe jucător mai sus pe scara premiilor. Ajungerea la opt goluri sau obținerea a două ratări îi oferă jucătorului Golden Ball, o ultimă lovitură la poartă, iar dacă are succes, totalul cumulativ al jucătorului este triplat. Structura creează un eveniment special în interiorul altuia, iar miza crește de la un nivel la altul.

Așadar, ce face un joc să "pară a fi" fotbal?
A împrumuta aspectele exterioare ale fotbalului pentru a crea un joc este foarte diferit de a crea un joc care folosește filosofia și strategia sportului pentru a proiecta mecanici de joc.
Când un jucător decide unde să tragă la poartă și portarul acționează în consecință după acea alegere, decizia capătă semnificație în termeni fotbalistici. Când rezultatul unui turneu depinde de rezultatul unei rotiri de prelungiri, acea situație creează suspans fotbalistic. Folosirea convențiilor fotbalistice pentru a crea un joc video nu necesită un manual de instrucțiuni lung și plictisitor; oamenii interesați de fotbal pot descifra strategia și relevanța alegerilor pe care le face un jucător.
Ceea ce face fotbalul potrivit ca sursă de mecanici este faptul că jocul pe teren a rezolvat multe dintre problemele sale de design. Asta înseamnă că pentru fiecare decizie din joc, există un corespondent imediat și clar. În fotbal, această structură imediată și vizibilă se datorează regulilor jocului, astfel încât mizele și rezultatele sunt clare și imediate. Designerii de mecanici interactive inspirate din fotbal au început de obicei de la structura fotbalului și au construit pe baza ei.
Înțelegerea fotbalului
Fotbalul este un joc în care situațiile evoluează rapid și deciziile trebuie de obicei să fie luate în fracțiuni de secundă. Poate fi un joc emoțional. Portarul trebuie să ia o decizie în funcție de locul în care crede că va veni șutul. Portarul trebuie să aleagă un colț, nu să aștepte pur și simplu șutul. Un mijlocaș defensiv trebuie să prezică direcția în care adversarul va pasa mingea. Un atacant trebuie să decidă într-o fracțiune de secundă când și unde să șuteze. Există o mulțime de decizii de luat într-un joc și o mulțime de rezultate care pot fi influențate de diferitele acțiuni luate de jucători. Acesta este motivul pentru care mecanicile fotbalului oferă o bază bună pentru jocurile interactive.





Comentarii
Comentariile sunt dezactivate pentru acest articol.